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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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